mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

超级食人族绑架(Super Cannibal Abduction)

indienova.com/game/super-cannibal-abduction

一家人都饿了,一个挥舞着剪刀的疯子想要你的四肢。你能在“食人绑架”和“剪刀之夜”中幸存下来吗?……额外奖励:如果你之后还活着,可以像《剪刀之夜》中的亚当一样,闯入废弃的邮局寻找废品!……恐怖大师 Tomás Esconjaureguy 带来了两个扭曲的恐怖故事!

RT-PVZ(RT-PVZ)

indienova.com/g/RVPVZ

像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……预设一局完整游戏需要两个小时,鉴于此有计划开发云存档和排行榜的内容

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

indienova.com/steam/game/1509790

《另:爱理的大冒险》是一回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……(额外内容均可以在二周目解锁。)……也许还有一两个可能成为伙伴的人…… ◇ 隐藏的可入队角色,以及一点和《爱理的大冒险》的存档联动 ◇ 多个结局

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

ZOIDS:默示录(Zoids: Mokushiroku)

indienova.com/game/zoids-mokushiroku

它的玩法与普通的战略游戏一样,但当两个单位面对面时,它变得更加注重行动。……玩家可以选择回合战略游戏或实时战略游戏,这一点使这款游戏在其他战略游戏中独树一帜。……地震偶尔会发生,它可以通过阻挡道路、创造新的道路等方式改变环境

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

然后如果万一真是大火了的话,可以去香港申请个银行卡,好像现在申请香港的银行卡要放个至少5万块的开户成本……然后商店页面和应用开发管理是分开两个权限的,如果你是多人开发可以把你的商店页面的管理权限给你的运营专员……,然后就是开发者社区可以去indienova和cowlevel,这两个社区实在人气不是狠多,不过要是游戏真是品质好

瑞格尔之主(Lord of Rigel)

indienova.com/game/lord-of-rigel

Lord of Rigel 是一款回合 4X 太空战略游戏。……在一个被两个古老种族分割的星系中,你可以与其他物种联合起来,或者单独开辟你自己的道路

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

下面,我们来解决这两个问题。……比方说,我们可以为每一个斜坡插入两个平台。这样的话,一个大斜坡就会被分割为带有两个平台的三个小斜坡。……,那就需要对两个邻居的高程进行比较了

某个教团的潜入搜查(Infiltrating a Cult)

indienova.com/steam/game/1901450

【概要】 主人公与师父两个人潜入教团、调查其内幕。……【系统】 战斗为简单的回合对战。驱使进行2次强击等技能、打垮袭击而来的信者吧。……・搭载跳过对话机能・无论在何处都可以存档

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)